2005.12.29
スキル上げ上げ
メインキャラの砲術スキル上げをやってるわけですが
上がらない上がらない・・・
基本的には砲術+他砲撃系3スキルを同時に上げられるので上がりやすいのですが
貫通を一緒に上げようとするとなかなか上がらないですね
一定ダメージ以上与えないといけないので、上がりにバラつきがあります
そんなわけで未だに10にも達していません(´д`)
いっそ貫通上げなくていいか・・・とかと思ってしまいますが
高ランク貫通の強さを知っている身としてはそうもいかないです
セカンドの方は順調に育ち、サムブークに乗るべく現在軍人修行中!
カナリア沖はやはりおいしいですねー。すぐ上がりますъ(`ー゜)
今PKの方が来たので、一旦休憩しております。今日はまたメインで砲術上げかな・・・
上がらない上がらない・・・
基本的には砲術+他砲撃系3スキルを同時に上げられるので上がりやすいのですが
貫通を一緒に上げようとするとなかなか上がらないですね
一定ダメージ以上与えないといけないので、上がりにバラつきがあります
そんなわけで未だに10にも達していません(´д`)
いっそ貫通上げなくていいか・・・とかと思ってしまいますが
高ランク貫通の強さを知っている身としてはそうもいかないです
セカンドの方は順調に育ち、サムブークに乗るべく現在軍人修行中!
カナリア沖はやはりおいしいですねー。すぐ上がりますъ(`ー゜)
今PKの方が来たので、一旦休憩しております。今日はまたメインで砲術上げかな・・・
2005.12.24
模擬三昧!
三日前は仕事、一昨日、昨日は模擬と砲術上げでブログ書く暇がありませんでした(-_-;)
いや、正確に言うとゲームが楽しすぎて書けなかったわけでw
やはり軍人としては、最終的に対人をしたくなるのは当たり前なんでしょうねー
まぁ俺はいくら模擬やってもヘボいんで、ひたすら練習を重ねるしかないわけですが
砲術上げも頑張らないとなぁ・・・あとセカンド鋳造育てて名工確保を。
名工パッチ前に買いだめておいた1199個の名工、いよいよ残りが450個となり
在庫がやばくなってきました
さて、模擬の話ですが
一昨日の模擬は、タイマン模擬。昨日の模擬は恒例のファロ合同模擬でした
タイマン模擬に関しては当日誘いを受けて参加したわけなのですが
タイマンは初なので、なかなか勝手がわからなかったですね
しかしながらかなり参考になりました。
やはり理論と実践はかなり違いますねー。一度も勝利できませんでした
自分は何度もやらないと上達しない性質なので
今後もタイマンは機会を作ってやっていきたいと思います
合同模擬については、大体今までと同じ感じでした
さすがにこれだけ参加してるとだいぶ分かってきましたね
やはり横ダメージの大きい方(高ランク砲術+キャノンなど)は脅威です
接弦+味方との連携で沈めるプレーは、キャノンあってこそという感じがします
速射が育ってきたらキャノンにしてみようかなと思いました
浸水なしで横520↑とかアリエナス・・・
まずセカンドの鋳造を上げるか、メインの砲術をある程度上げるか
時間が足りませぬ(´д`)
いや、正確に言うとゲームが楽しすぎて書けなかったわけでw
やはり軍人としては、最終的に対人をしたくなるのは当たり前なんでしょうねー
まぁ俺はいくら模擬やってもヘボいんで、ひたすら練習を重ねるしかないわけですが
砲術上げも頑張らないとなぁ・・・あとセカンド鋳造育てて名工確保を。
名工パッチ前に買いだめておいた1199個の名工、いよいよ残りが450個となり
在庫がやばくなってきました
さて、模擬の話ですが
一昨日の模擬は、タイマン模擬。昨日の模擬は恒例のファロ合同模擬でした
タイマン模擬に関しては当日誘いを受けて参加したわけなのですが
タイマンは初なので、なかなか勝手がわからなかったですね
しかしながらかなり参考になりました。
やはり理論と実践はかなり違いますねー。一度も勝利できませんでした
自分は何度もやらないと上達しない性質なので
今後もタイマンは機会を作ってやっていきたいと思います
合同模擬については、大体今までと同じ感じでした
さすがにこれだけ参加してるとだいぶ分かってきましたね
やはり横ダメージの大きい方(高ランク砲術+キャノンなど)は脅威です
接弦+味方との連携で沈めるプレーは、キャノンあってこそという感じがします
速射が育ってきたらキャノンにしてみようかなと思いました
浸水なしで横520↑とかアリエナス・・・
まずセカンドの鋳造を上げるか、メインの砲術をある程度上げるか
時間が足りませぬ(´д`)
2005.12.20
フレンド交流会:於リスボン
今日は、かねてから計画していためけたん主催、朧月メンバー共催のフレンド交流会が行われました
事前に公式やシャウトなどで告知、そしてリスボン教会にて決行
始めは人がいなかったのですが、徐々に集まり最終的には20人ほど来て下さいました
とりあえずフレ登録しまくり、一気に人数が増えましたヽ(´ー`)ノ
その後はミニポーカー会などしまして
残った人たちで色んなアホ会話から演説から盛り上がってましたw

せっかくフレになったので、今後チャットルームや街中、
はたまたイベントやクエなどで交流していきたいなーと思ってます
登録した方よろしくですъ(`ー゜)
さて、肝心のゲームプレイの方ですが
メインは機雷10・造船9が達成できましたので
砲術家に転職して、いよいよ軍人スキルの追い込みの砲術上げとなります
かなりダルそうですが頑張ります(´д`)
セカンドの方も順調に育ち、調理10・食料品取引が6になりました
現在は釣り師に転職し、操帆を覚えたところです
これでやっと帆の調節作業から開放される!あれ結構めんどいですよね・・・
初期の苦労を思い出してちょっと楽しかったっすw
目標はサムブークに乗って鋳造・採集・工芸の3本柱で
名工・名匠カロネ・宝石・美酒などを自作する事!
なかなか時間かかりそうですが、結構楽しいので大丈夫そうです
まだまだ大航海、楽しいぞー!
事前に公式やシャウトなどで告知、そしてリスボン教会にて決行
始めは人がいなかったのですが、徐々に集まり最終的には20人ほど来て下さいました
とりあえずフレ登録しまくり、一気に人数が増えましたヽ(´ー`)ノ
その後はミニポーカー会などしまして
残った人たちで色んなアホ会話から演説から盛り上がってましたw

せっかくフレになったので、今後チャットルームや街中、
はたまたイベントやクエなどで交流していきたいなーと思ってます
登録した方よろしくですъ(`ー゜)
さて、肝心のゲームプレイの方ですが
メインは機雷10・造船9が達成できましたので
砲術家に転職して、いよいよ軍人スキルの追い込みの砲術上げとなります
かなりダルそうですが頑張ります(´д`)
セカンドの方も順調に育ち、調理10・食料品取引が6になりました
現在は釣り師に転職し、操帆を覚えたところです
これでやっと帆の調節作業から開放される!あれ結構めんどいですよね・・・
初期の苦労を思い出してちょっと楽しかったっすw
目標はサムブークに乗って鋳造・採集・工芸の3本柱で
名工・名匠カロネ・宝石・美酒などを自作する事!
なかなか時間かかりそうですが、結構楽しいので大丈夫そうです
まだまだ大航海、楽しいぞー!
2005.12.18
毎週恒例!金曜ファロ合同模擬
最近日記が滞り気味です・・・
夜勤仕事という事もあり、1日〜2日空くのはままあるのですが
年末という事もあり、なかなか日記を書く機会がないというのもあります
プレイ時間を削ってまでブログを書くのは本末転倒気味ですしねw
そんな感じで今日も適当にヽ(´ー`)ノ
一昨日16日金曜日、ナイトホーク氏主催の毎週恒例・ファロ合同模擬が予定通り行われました
人数は最終的には7艦隊できたという事で、補欠もろもろ含めまして
大体40人規模くらいですね
結構多く集まったので、常に戦えました
個人的な結果と言えば・・・
夜勤明けだったせいか、普通に俺がヘボいせいか
緒戦6戦ぐらいは毎戦闘沈むという恥ずかしい事に(-_-;)
その後自分の動きを自己反省し、動きを変えてみたら
何とか沈みにくくはなりました
しかしみんなどんどんうまくなっていってますね
俺も負けていられないっす('〜')
うまい人の動き、自分がやられたら嫌な動きを研究して
自分のプレイに活かしていくのが大事ですな
強くなるには理論と、相手の動きに対応できる自分の行動パターンの引き出しの多さ、そして妥協しない事
ポルトガル軍人として、恥ずかしくないくらい強くなりたいものです
あー、あと噂にあった12月14日の裏パッチで
船部品の耐久が大幅に減りにくくなったという話
おそらく本当ですね。
今回4時間ほど模擬をしましたが、何と耐久18だったカロネが耐久2で生き残りました
これは鋳造ちょっと厳しくなるかな?名工あるから大丈夫かもですが
軍人としては嬉しい修正だけど、商人にとっては商品回転率が悪くなるから
ちょっと波紋を呼ぶかも知れませんね
夜勤仕事という事もあり、1日〜2日空くのはままあるのですが
年末という事もあり、なかなか日記を書く機会がないというのもあります
プレイ時間を削ってまでブログを書くのは本末転倒気味ですしねw
そんな感じで今日も適当にヽ(´ー`)ノ
一昨日16日金曜日、ナイトホーク氏主催の毎週恒例・ファロ合同模擬が予定通り行われました
人数は最終的には7艦隊できたという事で、補欠もろもろ含めまして
大体40人規模くらいですね
結構多く集まったので、常に戦えました
個人的な結果と言えば・・・
夜勤明けだったせいか、普通に俺がヘボいせいか
緒戦6戦ぐらいは毎戦闘沈むという恥ずかしい事に(-_-;)
その後自分の動きを自己反省し、動きを変えてみたら
何とか沈みにくくはなりました
しかしみんなどんどんうまくなっていってますね
俺も負けていられないっす('〜')
うまい人の動き、自分がやられたら嫌な動きを研究して
自分のプレイに活かしていくのが大事ですな
強くなるには理論と、相手の動きに対応できる自分の行動パターンの引き出しの多さ、そして妥協しない事
ポルトガル軍人として、恥ずかしくないくらい強くなりたいものです
あー、あと噂にあった12月14日の裏パッチで
船部品の耐久が大幅に減りにくくなったという話
おそらく本当ですね。
今回4時間ほど模擬をしましたが、何と耐久18だったカロネが耐久2で生き残りました
これは鋳造ちょっと厳しくなるかな?名工あるから大丈夫かもですが
軍人としては嬉しい修正だけど、商人にとっては商品回転率が悪くなるから
ちょっと波紋を呼ぶかも知れませんね
2005.12.15
私的12月パッチ
大海戦も終わり、一段落したDOL
昨日12月度パッチも当たって、イベント(Merry Christmas!)の実装と
各種変更がされました。
詳細内容は、毎度の事ながら長くなってしまうので
今回からは公式のリンクを張るだけにします
(パッチの記事は自分で読み返しても読む気あまりなくなるのでw)
パッチ内容
イベント:Merry Christmas
事前告知になかった内容で、気になる点があったので挙げてみます
●大海戦での爵位叙任条件を、戦功ランクインから累積戦功に変更
●アイテム詳細ウィンドウにおいて、耐久力や攻撃力などの比率によって数値の表示色が変わる機能を追加
これで一般人も大海戦で爵位を狙えるようになりましたね!
逆に言えば、毎回ランクインするような玄人軍人には下方修正となりますが
戦功20くらいで一個上がるくらいなら、ほぼ今までとバランスは取れるでしょう
トップクラス軍人は1日〜2日で稼げますし、
一般人だと2回大海戦またげば爵位が見えてくると思います
まぁそれはコーエーさまの裁量次第なのですが・・・
アイテムの耐久や攻撃力など、数字によって色が変わるのはなかなかいい修正ですね
かゆいところに手が届く感じですw
標準より大幅に低い値の場合は赤字
標準より少し低い値の場合はオレンジ
標準の値(新品)が白
名匠品や耐久パッチが当たる前の品(例:耐久250の船大工ののこぎりなど)が水色
という感じで表示されます。
これで優れた大砲や詐欺露店などを見分けやすくなるので
個人的にはなかなかいいと思いますね
他にも色々気になる修正はありますが、キリがないのでやめておきますw
そのうちわかった事があったらまた書いていきます('◇')ゞ
昨日12月度パッチも当たって、イベント(Merry Christmas!)の実装と
各種変更がされました。
詳細内容は、毎度の事ながら長くなってしまうので
今回からは公式のリンクを張るだけにします
(パッチの記事は自分で読み返しても読む気あまりなくなるのでw)
パッチ内容
イベント:Merry Christmas
事前告知になかった内容で、気になる点があったので挙げてみます
●大海戦での爵位叙任条件を、戦功ランクインから累積戦功に変更
●アイテム詳細ウィンドウにおいて、耐久力や攻撃力などの比率によって数値の表示色が変わる機能を追加
これで一般人も大海戦で爵位を狙えるようになりましたね!
逆に言えば、毎回ランクインするような玄人軍人には下方修正となりますが
戦功20くらいで一個上がるくらいなら、ほぼ今までとバランスは取れるでしょう
トップクラス軍人は1日〜2日で稼げますし、
一般人だと2回大海戦またげば爵位が見えてくると思います
まぁそれはコーエーさまの裁量次第なのですが・・・
アイテムの耐久や攻撃力など、数字によって色が変わるのはなかなかいい修正ですね
かゆいところに手が届く感じですw
標準より大幅に低い値の場合は赤字
標準より少し低い値の場合はオレンジ
標準の値(新品)が白
名匠品や耐久パッチが当たる前の品(例:耐久250の船大工ののこぎりなど)が水色
という感じで表示されます。
これで優れた大砲や詐欺露店などを見分けやすくなるので
個人的にはなかなかいいと思いますね
他にも色々気になる修正はありますが、キリがないのでやめておきますw
そのうちわかった事があったらまた書いていきます('◇')ゞ
2005.12.13
大海戦2日目&終了
日記に間が開きましたが
大海戦レポートを書きたいと思います
大海戦2日目ですが、またヴァーク氏にお誘いを受けたので艦隊に参加。
前日と同じくコチンから出航してカリカットに移動
その後ずっと戦闘という感じで、ひたすら戦っていました
やはり大海戦は援軍艦隊の入り方でかなり勝負が決まりますねー
援軍の入り方がいいおかげで、今日もかなり勝利できました

14勝18戦功でした。爵位はなし(´・ω・`)
でもこの艦隊で戦えたという事が何より良かったです
3日目は夜勤のために参戦できず・・・(つД`)
結果といえば、ポルトガルの勝ちという事で終わりました
オープンベータの第一次カサブランカ戦以来の勝利!
感慨深いものがありました
次はイングランドに勝ちたいものですが、そう簡単にはいかないでしょうね
とりあえず次の大海戦までにスキル、そしてプレイヤースキルを磨くばかりです
砲術系スキル上げだるいけどがんばるorz
大海戦レポートを書きたいと思います
大海戦2日目ですが、またヴァーク氏にお誘いを受けたので艦隊に参加。
前日と同じくコチンから出航してカリカットに移動
その後ずっと戦闘という感じで、ひたすら戦っていました
やはり大海戦は援軍艦隊の入り方でかなり勝負が決まりますねー
援軍の入り方がいいおかげで、今日もかなり勝利できました

14勝18戦功でした。爵位はなし(´・ω・`)
でもこの艦隊で戦えたという事が何より良かったです
3日目は夜勤のために参戦できず・・・(つД`)
結果といえば、ポルトガルの勝ちという事で終わりました
オープンベータの第一次カサブランカ戦以来の勝利!
感慨深いものがありました
次はイングランドに勝ちたいものですが、そう簡単にはいかないでしょうね
とりあえず次の大海戦までにスキル、そしてプレイヤースキルを磨くばかりです
砲術系スキル上げだるいけどがんばるorz
2005.12.10
能登鯖大海戦1日目
昨日はポルトガル・フランス・ネーデル連合軍vsイスパニアとの
カリカットをかけた大海戦が行われました
休みだったので、夕方ぐらいまで砲術スキル上げをし
夕方になったら準備をして出撃しました
この日のために買いためた&商会員のあんちゃんから受け取った
名匠カロネ966も装着!
出撃前にリスボンにR16造船の方がいたので、商用大型ガレオンを製作依頼
安くやっていただいて感謝ですm(__)m(見てないと思いますがw)
ゴアに到着し、ボケーっと艦隊拾われ待ちをしていると
何とヴァークさんからお誘いを受けました
というわけで、少々場違いな気もしますが艦隊に参加。
コチンから出撃して、カリカット前に移動しました
最初はイスパニア軍は青ゾーン作戦のために出てきませんでしたが、
数分するとじわじわと出てきて戦闘開始!
ペア艦隊の援軍の入り方が激上手かったので、連戦連勝
気づけば19勝23戦功になっていました。
全体の結果はポルトガル38勝vsイスパニア28勝でポルトガルが勝ちました
久しぶりの勝利!しかも全体の半分をこの艦隊が稼いだというのもすごいですね・・・
精鋭艦隊恐るべしです

さて今日は大海戦2日目。
さすがに昨日ほどはうまくいかないでしょうが
できる限り頑張りたいと思います!
カリカットをかけた大海戦が行われました
休みだったので、夕方ぐらいまで砲術スキル上げをし
夕方になったら準備をして出撃しました
この日のために買いためた&商会員のあんちゃんから受け取った
名匠カロネ966も装着!
出撃前にリスボンにR16造船の方がいたので、商用大型ガレオンを製作依頼
安くやっていただいて感謝ですm(__)m(見てないと思いますがw)
ゴアに到着し、ボケーっと艦隊拾われ待ちをしていると
何とヴァークさんからお誘いを受けました
というわけで、少々場違いな気もしますが艦隊に参加。
コチンから出撃して、カリカット前に移動しました
最初はイスパニア軍は青ゾーン作戦のために出てきませんでしたが、
数分するとじわじわと出てきて戦闘開始!
ペア艦隊の援軍の入り方が激上手かったので、連戦連勝
気づけば19勝23戦功になっていました。
全体の結果はポルトガル38勝vsイスパニア28勝でポルトガルが勝ちました
久しぶりの勝利!しかも全体の半分をこの艦隊が稼いだというのもすごいですね・・・
精鋭艦隊恐るべしです

さて今日は大海戦2日目。
さすがに昨日ほどはうまくいかないでしょうが
できる限り頑張りたいと思います!
2005.12.09
ファロ模擬・PKK
昨日は大海戦に備えたファロ模擬が行われました
個人戦績は撃沈2の被撃沈1でした
そこそこの戦績を残せましたが、うまい人に比べるとミジンコみたいなものなので
これからもスキル上げ等頑張らないと・・・
模擬が終わった後、ラスパ沖・カーボ沖にてイングPKが暴れているとの情報があり、
またポルトガル有志によるサンジョルジュ・モガディシオへの投資があるとの事で
初PKKとして参戦しました。
およそ20隻規模の艦隊でラスパ沖、カーボ沖に南下し、布陣。
俺はラスパ部隊だったのでずっとPKの方と睨み合っていました
その様子↓

1時間以上睨み合ったあと、不意にイングの白ネームの方が仕掛けてきまして
その間にPKの方に脱出されそうになりましたが
艦隊メンバーが補足し、3度交戦し勝利。
白兵中に略奪命令書を使われて、魚肉と30万ばかり取られましたが
こちらも拿捕し、ロロの兜とお金を取り戻しました。
真剣勝負は初めてだったので、緊張しましたねー
次回はもっと落ち着いた動きができるようにせねば
さて、今日は大海戦です
バリバリ戦って勝っていきたいものです('〜')
個人戦績は撃沈2の被撃沈1でした
そこそこの戦績を残せましたが、うまい人に比べるとミジンコみたいなものなので
これからもスキル上げ等頑張らないと・・・
模擬が終わった後、ラスパ沖・カーボ沖にてイングPKが暴れているとの情報があり、
またポルトガル有志によるサンジョルジュ・モガディシオへの投資があるとの事で
初PKKとして参戦しました。
およそ20隻規模の艦隊でラスパ沖、カーボ沖に南下し、布陣。
俺はラスパ部隊だったのでずっとPKの方と睨み合っていました
その様子↓

1時間以上睨み合ったあと、不意にイングの白ネームの方が仕掛けてきまして
その間にPKの方に脱出されそうになりましたが
艦隊メンバーが補足し、3度交戦し勝利。
白兵中に略奪命令書を使われて、魚肉と30万ばかり取られましたが
こちらも拿捕し、ロロの兜とお金を取り戻しました。
真剣勝負は初めてだったので、緊張しましたねー
次回はもっと落ち着いた動きができるようにせねば
さて、今日は大海戦です
バリバリ戦って勝っていきたいものです('〜')
2005.12.08
軍事講習会・模擬
昨日はポルトガルの代表的な軍人のヴァーク=ルヴィ氏の軍事講習会が
リスボン教会にて開かれました
詳しい内容は出してはまずいかも知れないので省きますが
やはり相応の努力をした人が強くなるのだなーと感じました
俺の場合は場数がかなり少ないので、もっと実践を踏む必要性がありそうです
↓講習会風景

講習会の後は模擬の募集があったので、早速参加してきました('〜')
結果から言えばまずまずよかったと思います。
もっとクリチャンスを得られる操船の仕方や
味方へのサポートを多くしていきたいですねー。
ところで今回の大海戦はカリカットになりましたが
移動が大変ですね(-_-;)
艦隊組むのも大変そうです。
固定艦隊じゃない人は多分現地で組む事になる人も多いと思いますが
現地まで行って組めなかったりすると悲惨ですね・・・
ちなみに俺は固定艦隊ではないので、当日あぶれる可能性があります
あぶれたら・・・国シャウトで戦況実況でもするかなw
当日は誰か拾って下さいねorz
リスボン教会にて開かれました
詳しい内容は出してはまずいかも知れないので省きますが
やはり相応の努力をした人が強くなるのだなーと感じました
俺の場合は場数がかなり少ないので、もっと実践を踏む必要性がありそうです
↓講習会風景

講習会の後は模擬の募集があったので、早速参加してきました('〜')
結果から言えばまずまずよかったと思います。
もっとクリチャンスを得られる操船の仕方や
味方へのサポートを多くしていきたいですねー。
ところで今回の大海戦はカリカットになりましたが
移動が大変ですね(-_-;)
艦隊組むのも大変そうです。
固定艦隊じゃない人は多分現地で組む事になる人も多いと思いますが
現地まで行って組めなかったりすると悲惨ですね・・・
ちなみに俺は固定艦隊ではないので、当日あぶれる可能性があります
あぶれたら・・・国シャウトで戦況実況でもするかなw
当日は誰か拾って下さいねorz
2005.12.07
造船上げ終了
さて、ずっと続けてきた造船修行ですが
めでたくR8→R9になりましたので、ここでいったん終了します
キリのいいR10まで上げようかなーと思ったのですが
さすがに砲術スキル鍛えないとやばいなーと感じていますのでw
とりあえずジェノヴァ&ヴェネツィア商船隊で機雷を上げてるのですが
インド方面の敵に比べて格段にやりやすいですね
開始20秒で全滅してしまう事もしばしばです('〜')
しかし、数が少ない上にわき範囲が広く、見つけるのが難しい。
おまけに人気NPCでもあるので、誰かがやってると他を探さなきゃいけません
まあ後数百なので、このままのんびりと上げようと思いますw
造船スキル上げの成果・ローズウッド製ガレー

色カッコイイ!値段の高さが気にならなければいいかも!
セカンドの商用サムブークはこれにしようかなぁ
自分で造った船に乗るのはいいもんですねъ(`ー゜)
めでたくR8→R9になりましたので、ここでいったん終了します
キリのいいR10まで上げようかなーと思ったのですが
さすがに砲術スキル鍛えないとやばいなーと感じていますのでw
とりあえずジェノヴァ&ヴェネツィア商船隊で機雷を上げてるのですが
インド方面の敵に比べて格段にやりやすいですね
開始20秒で全滅してしまう事もしばしばです('〜')
しかし、数が少ない上にわき範囲が広く、見つけるのが難しい。
おまけに人気NPCでもあるので、誰かがやってると他を探さなきゃいけません
まあ後数百なので、このままのんびりと上げようと思いますw
造船スキル上げの成果・ローズウッド製ガレー

色カッコイイ!値段の高さが気にならなければいいかも!
セカンドの商用サムブークはこれにしようかなぁ
自分で造った船に乗るのはいいもんですねъ(`ー゜)
2005.12.06
続・公式アップデート情報更新
さて、昨日に引き続き今日は1周年記念・大規模アップデート(2月)に
ついて見て行きたいと思います
・プレイヤーの部下が登場!副官システム
様々なタイプから選択した副官を育成!支援スキルであなたの航海を強力サポート!
・様々な「特性」を持った副官候補から、最大2人まで雇用&育成可能
・航海長、主計長、兵長など6つの「担当」に自由に任命
・任命した「担当」によって成長する「特性」が変化
・副官もスキルを習得し、プレイヤーを支援
・回航や委任生産など、副官専用スキルも登場
オフゲー版大航海時代であった副官システムですね!
これは新しい育てる楽しみとして大いに期待できそうです
でも、ソロ化の促進にもなりそうではありますが・・・
副官の姿などにもこだわれるようなので
それも期待したいですねー。
とりあえずちびっ子副官がすっごく多いような予感!
俺も多分そうするかm(ry
・職業追加、職業強化で成長させる楽しみを強化
パティシエや仕立師など、優遇スキルを上回る『専門スキル』を持った新たな職業が登場 !
専門スキルの定義が気になりますね。
優遇よりさらに高ランク(R15以上)に上げる事ができるのか、
特定の職業に就いた場合、その職のみの生産物やスキル上の特徴が現れるとかなのか・・・
使える優遇スキルの多寡が職の性能を決めている現状を
専門スキルという突出した特徴を出す事により
打破する事ができれば、いい感じになるかも知れませんね。
・大海戦にNPC艦隊が登場し、戦略に大きな変化が!
国家の大提督たちが操る艦隊が、多数大海戦に参戦!
以前からユーザーの間で言われていた、「数の差を埋める」対策の一つ
NPC艦隊の大海戦参戦が実装されるようです。
どういう仕様で導入されるかで、大海戦のあり方が相当変わってきますね
あちこちで言われてますが、ライザ参戦でイングランド壊滅とかw
まあこれは冗談にしても、戦果の入りによってはPCと戦うより
NPCを叩きまくる方がよくなったりするのかも知れませんね。
・バルト海からアラブまで多くの街が追加
17の街が追加され、商業活動や同盟港争奪戦がさらにヒートアップ!
街が増える事はいい事ですね。としか言いようがないですw
・航海用具を入れておけるキャプテンバッグ!
航海に欠かせない消費アイテムを収納!
収納じゃなくて、おとなしくアイテム枠増やしてくれと思うんですけど('Д')
バインダーに続き、どうして別収納にこだわるんだろう・・・
・運命のタロット!
中世ヨーロッパに流布した神秘のカードが、旅の運命に影響!?
これは全く予想がつかないですねー。
あえて言えば、タロットの結果によって災害が起こらなくなったり
逆に頻発したりするようになったりするかも?
・フランス・ヴェネツィア・ネーデルランドに新シナリオ追加
3ヶ国のシナリオ続編がいよいよ登場!
これはそのまんまですね。新3国の方々はお楽しみですな(´∀`)
その他のアップデートで
・ガレアスの改装タイプが登場!
ガレアスの改装タイプ・・・?商用ガレアスとか出るんでしょうかw
ヴェネツィアンガレアスとかだと燃えまくりですが('Д')
・バインダー統合でレシピ・地図・推薦状をまとめて保存可能に!
これはうれしい変更ですね!必要な人が必要な部分でバインダー枠を使う
ただ、これもいいですが素直に枠を増やしてくれと小一時間(ry
・入手方法がそれぞれ違う、4点セットの動物系仮装グッズ!
また入手方法は厄介そうながらも、面白げな装備を出してきますねw
入手方法がそれぞれ違うという事は、収奪という場合もあるかも?
・ヴェネツィア謝肉祭で着られるお祭り用の仮装服が登場!
こんなに仮想服出たら、持ち物枠が(-_-;)
ってわけで枠を下s(ry
今日も長々と書いてきましたが、実装の日が楽しみですねぇ
不安だーって人ももちろんいるでしょうが
こうやってあーだこーだ言ってる時が一番楽しいと思うので
妄想して楽しんでみてはどうでしょう('〜')
ついて見て行きたいと思います
・プレイヤーの部下が登場!副官システム
様々なタイプから選択した副官を育成!支援スキルであなたの航海を強力サポート!
・様々な「特性」を持った副官候補から、最大2人まで雇用&育成可能
・航海長、主計長、兵長など6つの「担当」に自由に任命
・任命した「担当」によって成長する「特性」が変化
・副官もスキルを習得し、プレイヤーを支援
・回航や委任生産など、副官専用スキルも登場
オフゲー版大航海時代であった副官システムですね!
これは新しい育てる楽しみとして大いに期待できそうです
でも、ソロ化の促進にもなりそうではありますが・・・
副官の姿などにもこだわれるようなので
それも期待したいですねー。
とりあえずちびっ子副官がすっごく多いような予感!
俺も多分そうするかm(ry
・職業追加、職業強化で成長させる楽しみを強化
パティシエや仕立師など、優遇スキルを上回る『専門スキル』を持った新たな職業が登場 !
専門スキルの定義が気になりますね。
優遇よりさらに高ランク(R15以上)に上げる事ができるのか、
特定の職業に就いた場合、その職のみの生産物やスキル上の特徴が現れるとかなのか・・・
使える優遇スキルの多寡が職の性能を決めている現状を
専門スキルという突出した特徴を出す事により
打破する事ができれば、いい感じになるかも知れませんね。
・大海戦にNPC艦隊が登場し、戦略に大きな変化が!
国家の大提督たちが操る艦隊が、多数大海戦に参戦!
以前からユーザーの間で言われていた、「数の差を埋める」対策の一つ
NPC艦隊の大海戦参戦が実装されるようです。
どういう仕様で導入されるかで、大海戦のあり方が相当変わってきますね
あちこちで言われてますが、ライザ参戦でイングランド壊滅とかw
まあこれは冗談にしても、戦果の入りによってはPCと戦うより
NPCを叩きまくる方がよくなったりするのかも知れませんね。
・バルト海からアラブまで多くの街が追加
17の街が追加され、商業活動や同盟港争奪戦がさらにヒートアップ!
街が増える事はいい事ですね。としか言いようがないですw
・航海用具を入れておけるキャプテンバッグ!
航海に欠かせない消費アイテムを収納!
収納じゃなくて、おとなしくアイテム枠増やしてくれと思うんですけど('Д')
バインダーに続き、どうして別収納にこだわるんだろう・・・
・運命のタロット!
中世ヨーロッパに流布した神秘のカードが、旅の運命に影響!?
これは全く予想がつかないですねー。
あえて言えば、タロットの結果によって災害が起こらなくなったり
逆に頻発したりするようになったりするかも?
・フランス・ヴェネツィア・ネーデルランドに新シナリオ追加
3ヶ国のシナリオ続編がいよいよ登場!
これはそのまんまですね。新3国の方々はお楽しみですな(´∀`)
その他のアップデートで
・ガレアスの改装タイプが登場!
ガレアスの改装タイプ・・・?商用ガレアスとか出るんでしょうかw
ヴェネツィアンガレアスとかだと燃えまくりですが('Д')
・バインダー統合でレシピ・地図・推薦状をまとめて保存可能に!
これはうれしい変更ですね!必要な人が必要な部分でバインダー枠を使う
ただ、これもいいですが素直に枠を増やしてくれと小一時間(ry
・入手方法がそれぞれ違う、4点セットの動物系仮装グッズ!
また入手方法は厄介そうながらも、面白げな装備を出してきますねw
入手方法がそれぞれ違うという事は、収奪という場合もあるかも?
・ヴェネツィア謝肉祭で着られるお祭り用の仮装服が登場!
こんなに仮想服出たら、持ち物枠が(-_-;)
ってわけで枠を下s(ry
今日も長々と書いてきましたが、実装の日が楽しみですねぇ
不安だーって人ももちろんいるでしょうが
こうやってあーだこーだ言ってる時が一番楽しいと思うので
妄想して楽しんでみてはどうでしょう('〜')
2005.12.04
公式アップデート情報更新
2日に、長期計画アップデート(12月クリスマスアップデート詳報と、2月1周年記念アップデート概要)が発表されました。
また、4亀にもインタビュー記事の後編がアップされ、今後の事が書いてあります。
12月14日アップデート内容(クリスマスアップデート)
1周年記念・大規模アップデート
「大航海時代 Online」開発者インタビュー<後編>
すでにあちこちで色々言われてますが、
やはりパッチには不安が付き物のようです。
一つ一つ見ていくとさすがに長くなってしまうので
気になる部分だけ見ていきましょう。
クリスマスアップデートについて
・出航所で回航許可証を配布!+おまかせ回航
これは問題ないですね。廃な人しか手に入れられない〜〜って事はないですし。
ただし、おまかせ回航についてはPKKの方からちょっと不安の声が上がってるみたいです
おまかせ回航を使って移動する時、洋上にそのキャラが表示されない場合
PKKの方が海賊を港に封鎖しても、海賊の方の脱出が容易になってしまう事
確かにこれはそうだなーと思います。
しかし、移動時間にキャラックの6倍程度の時間がかかるという事なので
例えばカーボヴェルデに封鎖した場合、普通に戻るとラスパルマスまで
ジベで大体4〜5日かかります
これをキャラックで、しかも6倍となると30分くらいは行動を
完全に拘束できるわけですね
航海者を守るという意味でのPKKの役割は果たせるかと思いますが・・・
萎えるという事も大いに納得できますね(´д`)
・街での買い物で「ロット」がもらえる!
16世紀にフランスやイタリア都市国家で発行されたくじ引き券、「ロット」が登場します。
道具屋、工房、造船所で取引を行うと、その売買額に応じた枚数がもらえます。
「ロット」はスピードくじ形式となっており、もらったその場で景品を手にすることができます。
ふむふむ、これはちょっとした遊び要素ってやつですね。
発注書とかたまにもらえるとうれしい限りなんですが(´∀`)
レースみたいに使えない物をもらって即その場売りとかならないように
そこそこいい物が欲しいですなw
・提示クエスト枠の拡充!
依頼紹介人の提示クエスト件数が、各職業レベルに応じて増えていきます。
(Lv30で6件、40で7件、50で8件)
また、クエスト実行中も提示クエストを見ることができるようになります。
うーん、もうちょっと増えて欲しかったな
50で10件だと良かったのに
まぁそれでも今より改善されてるから贅沢は言えませんね('〜')
・特殊弾に新効果!
● 火炎弾に、相手の弾薬庫誘爆の効果が追加されます。
● 煙幕弾に、相手の大砲装填(一部)を妨害する効果が追加されます。
● くさり弾に、クリティカル時に帆や舵を確実に破壊し、相手の速度を落とす効果が追加されます。
● ぶどう弾のクリティカル時の船員ダメージが増え、相手の行動力を減らす効果が追加されます。
● 二連弾の大砲の射程が延長されます。
なるほど、既存の特殊弾に新効果が入るって意味だったんですね
パッと見た感じ、火炎弾と煙幕弾がやばそうです
特に火炎弾は弾薬を多く積む機雷屋にとっては脅威になりそうです
これは実装されてみないと具合が分からないので、しばらくは様子見・・・
・スキル強化作戦第2弾!
● 防御スキルで相手の突撃スキルを防いだ場合、相手の攻撃力に合わせて反撃力が上昇します。(カウンター)
● 嵐・吹雪のときに生存スキルを使うと、船員の被害をおさえることができます。
● 保管スキルを持っていると、装備していない服の傷み具合を少しだけおさえます。
● 洋上での採集スキル使用時の成功確率がUPします。
軍人としては防御の強化が気になりますね
スキルRによってカウンター効果がさらに高まるかどうかがポイントになりそうです
生存は・・・強化されてもそれほど必要でもなさそうですね
保管はまた地味に強化されましたねーw
持ってる人や職人さんには朗報そうです。
採集は普通に上方修正ですね。名工の大工道具の修正でスキル持っている人は多いですから
ちょっといいかも知れません。問題は洋上で採れる物があまりいいもんじゃないk(ry
・国家別変動税率の適用
ワールドに占める影響度の割合が小さい国家は、
他国での税率が大きな国家に比べて低くなります。
逆に強国ほど他国から警戒され、高い関税をかけられるようになります。
とはいえ、最も影響度の大きな国家でも現状と同じ税率となります。
これは過去に一回ポシャッた仕様の改変ですね
以前は、最大国家が支配しているところの関税が一番安くなり
もし、その港を弱小国家が落とした場合、
第3国のその港での関税が相対的に上がってしまうために
弱小国家は徹底的に叩かれてしまうという批判があったために
導入中止になりましたが・・・
果たしてどうなる事やら。下位の国が「どうせ関税安いから」という理由で投資を
しなくなるという事態にならなければいいですけども
・オスマントルコ帝国の逆襲開始!
オスマントルコ帝国が、いよいよ領土拡大に向け活動を開始します。
自国の港に対してはもちろん、地中海沿岸からインド洋全域に及ぶ広範な地域に対して、
じわじわと投資攻勢をかけてきます。
これはどの程度投資して来るのかによって大分違いそうですね。
いまのところ、自然減衰よりちょっと多めに投資してくるのかなー程度に思っていますが
領土がほどよく発展する程度だったらアレですねw(アルジェやイスタンの発展はむしろいい事かも?)
4亀の開発者インタビューによると、「レパントの海戦」のようなものもやるかも知れないとの事なので
今後に期待大ですね!
ユーザー全員参加のヨーロッパ諸国軍vsオスマントルコ軍という構図、楽しそうです(´∀`)
※参考:めけたんのサイトよりレパントの海戦その1、レパントの海戦その2
後はその他の修正で
● 嵐・吹雪のときに、洋上で冒険経験が得られるようになります。
● 帆船レースでもれなく参加賞がもらえます。
● チャットルームのオーナーがログアウトした時に、他のメンバーにオーナーが委譲されます。
という修正もなされるようです。
嵐・吹雪の時はログアウトするプレイスタイルが非常に多い今、
嵐・吹雪に意味を持たせる修正としてはいいと思います。
嵐全体で非冒険職で50くらい経験入るならちょっといいかも?
帆船レースの参加賞は、期待しないでおきましょう・・・
以前入賞した時の賞品がダメでしたから(-_-;)※確か操帆術指南書
チャットルームの修正はいいですね。
むしろ今までが不便すぎです。ルームオーナーが退室すると強制終了でしたので・・・
これからは気にせずオーナーも落ちれますね!(俺はオーナーやりませんが
・・・と書いてきましたが、すでに死ぬほど長くなってますね(-_-;)
2月アップデートについては明日に回す事にします。
グダグダと駄文にお付き合いありがとうでしたm(__)m
また、4亀にもインタビュー記事の後編がアップされ、今後の事が書いてあります。
12月14日アップデート内容(クリスマスアップデート)
1周年記念・大規模アップデート
「大航海時代 Online」開発者インタビュー<後編>
すでにあちこちで色々言われてますが、
やはりパッチには不安が付き物のようです。
一つ一つ見ていくとさすがに長くなってしまうので
気になる部分だけ見ていきましょう。
クリスマスアップデートについて
・出航所で回航許可証を配布!+おまかせ回航
これは問題ないですね。廃な人しか手に入れられない〜〜って事はないですし。
ただし、おまかせ回航についてはPKKの方からちょっと不安の声が上がってるみたいです
おまかせ回航を使って移動する時、洋上にそのキャラが表示されない場合
PKKの方が海賊を港に封鎖しても、海賊の方の脱出が容易になってしまう事
確かにこれはそうだなーと思います。
しかし、移動時間にキャラックの6倍程度の時間がかかるという事なので
例えばカーボヴェルデに封鎖した場合、普通に戻るとラスパルマスまで
ジベで大体4〜5日かかります
これをキャラックで、しかも6倍となると30分くらいは行動を
完全に拘束できるわけですね
航海者を守るという意味でのPKKの役割は果たせるかと思いますが・・・
萎えるという事も大いに納得できますね(´д`)
・街での買い物で「ロット」がもらえる!
16世紀にフランスやイタリア都市国家で発行されたくじ引き券、「ロット」が登場します。
道具屋、工房、造船所で取引を行うと、その売買額に応じた枚数がもらえます。
「ロット」はスピードくじ形式となっており、もらったその場で景品を手にすることができます。
ふむふむ、これはちょっとした遊び要素ってやつですね。
発注書とかたまにもらえるとうれしい限りなんですが(´∀`)
レースみたいに使えない物をもらって即その場売りとかならないように
そこそこいい物が欲しいですなw
・提示クエスト枠の拡充!
依頼紹介人の提示クエスト件数が、各職業レベルに応じて増えていきます。
(Lv30で6件、40で7件、50で8件)
また、クエスト実行中も提示クエストを見ることができるようになります。
うーん、もうちょっと増えて欲しかったな
50で10件だと良かったのに
まぁそれでも今より改善されてるから贅沢は言えませんね('〜')
・特殊弾に新効果!
● 火炎弾に、相手の弾薬庫誘爆の効果が追加されます。
● 煙幕弾に、相手の大砲装填(一部)を妨害する効果が追加されます。
● くさり弾に、クリティカル時に帆や舵を確実に破壊し、相手の速度を落とす効果が追加されます。
● ぶどう弾のクリティカル時の船員ダメージが増え、相手の行動力を減らす効果が追加されます。
● 二連弾の大砲の射程が延長されます。
なるほど、既存の特殊弾に新効果が入るって意味だったんですね
パッと見た感じ、火炎弾と煙幕弾がやばそうです
特に火炎弾は弾薬を多く積む機雷屋にとっては脅威になりそうです
これは実装されてみないと具合が分からないので、しばらくは様子見・・・
・スキル強化作戦第2弾!
● 防御スキルで相手の突撃スキルを防いだ場合、相手の攻撃力に合わせて反撃力が上昇します。(カウンター)
● 嵐・吹雪のときに生存スキルを使うと、船員の被害をおさえることができます。
● 保管スキルを持っていると、装備していない服の傷み具合を少しだけおさえます。
● 洋上での採集スキル使用時の成功確率がUPします。
軍人としては防御の強化が気になりますね
スキルRによってカウンター効果がさらに高まるかどうかがポイントになりそうです
生存は・・・強化されてもそれほど必要でもなさそうですね
保管はまた地味に強化されましたねーw
持ってる人や職人さんには朗報そうです。
採集は普通に上方修正ですね。名工の大工道具の修正でスキル持っている人は多いですから
ちょっといいかも知れません。問題は洋上で採れる物があまりいいもんじゃないk(ry
・国家別変動税率の適用
ワールドに占める影響度の割合が小さい国家は、
他国での税率が大きな国家に比べて低くなります。
逆に強国ほど他国から警戒され、高い関税をかけられるようになります。
とはいえ、最も影響度の大きな国家でも現状と同じ税率となります。
これは過去に一回ポシャッた仕様の改変ですね
以前は、最大国家が支配しているところの関税が一番安くなり
もし、その港を弱小国家が落とした場合、
第3国のその港での関税が相対的に上がってしまうために
弱小国家は徹底的に叩かれてしまうという批判があったために
導入中止になりましたが・・・
果たしてどうなる事やら。下位の国が「どうせ関税安いから」という理由で投資を
しなくなるという事態にならなければいいですけども
・オスマントルコ帝国の逆襲開始!
オスマントルコ帝国が、いよいよ領土拡大に向け活動を開始します。
自国の港に対してはもちろん、地中海沿岸からインド洋全域に及ぶ広範な地域に対して、
じわじわと投資攻勢をかけてきます。
これはどの程度投資して来るのかによって大分違いそうですね。
いまのところ、自然減衰よりちょっと多めに投資してくるのかなー程度に思っていますが
領土がほどよく発展する程度だったらアレですねw(アルジェやイスタンの発展はむしろいい事かも?)
4亀の開発者インタビューによると、「レパントの海戦」のようなものもやるかも知れないとの事なので
今後に期待大ですね!
ユーザー全員参加のヨーロッパ諸国軍vsオスマントルコ軍という構図、楽しそうです(´∀`)
※参考:めけたんのサイトよりレパントの海戦その1、レパントの海戦その2
後はその他の修正で
● 嵐・吹雪のときに、洋上で冒険経験が得られるようになります。
● 帆船レースでもれなく参加賞がもらえます。
● チャットルームのオーナーがログアウトした時に、他のメンバーにオーナーが委譲されます。
という修正もなされるようです。
嵐・吹雪の時はログアウトするプレイスタイルが非常に多い今、
嵐・吹雪に意味を持たせる修正としてはいいと思います。
嵐全体で非冒険職で50くらい経験入るならちょっといいかも?
帆船レースの参加賞は、期待しないでおきましょう・・・
以前入賞した時の賞品がダメでしたから(-_-;)※確か操帆術指南書
チャットルームの修正はいいですね。
むしろ今までが不便すぎです。ルームオーナーが退室すると強制終了でしたので・・・
これからは気にせずオーナーも落ちれますね!(俺はオーナーやりませんが
・・・と書いてきましたが、すでに死ぬほど長くなってますね(-_-;)
2月アップデートについては明日に回す事にします。
グダグダと駄文にお付き合いありがとうでしたm(__)m
2005.12.03
もぎもぎ
昨日は毎週恒例の合同模擬でした〜
そんなわけで参加してまいりました

先週より人はちょっと少なめでしたが
やはり動きの参考になりました。
しかし、動きの参考になったとは言っても
スキルの差を如実に感じたわけでもあります
基本的に艦隊戦ではスキルの差はそれほど重要ではないのですが
たまに局地戦(1対1とか)になる場合、有利不利がはっきり出ますね。
スキル高い人(多分カンスト近く)の人の砲撃は
横で400とか食らいましたΣ(゚Д゚;)
横で400とか500とかは掲示板とかで見た事があるくらいでしたが
実際に食らった時のインパクトと焦りは尋常じゃないですねw
浸水や混乱などの発生率もかなり高いですし
かなりの脅威です。
そんなわけで、次は砲術系上げですね('〜')
レアハントをやるのはまだまだ先のようです・・・
そんなわけで参加してまいりました

先週より人はちょっと少なめでしたが
やはり動きの参考になりました。
しかし、動きの参考になったとは言っても
スキルの差を如実に感じたわけでもあります
基本的に艦隊戦ではスキルの差はそれほど重要ではないのですが
たまに局地戦(1対1とか)になる場合、有利不利がはっきり出ますね。
スキル高い人(多分カンスト近く)の人の砲撃は
横で400とか食らいましたΣ(゚Д゚;)
横で400とか500とかは掲示板とかで見た事があるくらいでしたが
実際に食らった時のインパクトと焦りは尋常じゃないですねw
浸水や混乱などの発生率もかなり高いですし
かなりの脅威です。
そんなわけで、次は砲術系上げですね('〜')
レアハントをやるのはまだまだ先のようです・・・
2005.12.01
第一回・チキチキ検索ワードチェック
このブログを開設してまもなく3ヶ月を迎えようとしています
ところどころ抜けているところもある日記ですが
ここまで続けてこられたのも、訪問者の方々のおかげです
ありがとうございますm(__)m
そんなわけで(?)ブログ開設者にはある意味恒例の
第一回・チキチキ検索ワードランキング!
こんなブログでも、検索エンジンから飛んで来て下さる方がいらっしゃいます
その数々の検索ワードの中で、ここ3ヶ月間のランキングを決めようという事です
まぁよくあちこちのブログでやってる企画ですねw
果たしてこのブログにはどんなワードで飛んで来ているのか?
それでは5位から順に紹介していこうと思います!
第5位
漕船または漕船スキル上げなど・・・7件
これは9月に漕船を上げていた時の日記で来られてますね
肝心の内容は全くないので(他のゲームやって暇つぶしとか書いてた)申し訳なくはあります(´д`)
ところで・・・漕船って何て読むんですかね?
俺は「こぎぶね」と読んでいたのですが、「そうせん」と読む方が多いようです
「漕船 読み方」で検索しても見つかりませんでしたので
「漕船 そうせん」で検索するとこちら
「漕船 こぎぶね」で検索するとこちら
うーむ。やっぱり「そうせん」かな?詳しい方教えて下さいw
それでは第4位です
トゥヌトゥン・・・10件
・・・
ここ、一応大航海ブログなんですけどっw
これはニンテンドーDSソフト「赤ちゃんはどこからくるの?」の
公式サイトで流れていた曲をフラッシュ化したもので
ここでちょっと紹介しただけなのですがw
記事はこちら
続いて第3位は・・・
赤銅製グリーブ又はグローブ・・・13件
これは10月26日〜11月9日まで行われたワイン祭りの景品ですね
情報を求めた方が来られたのだと思います
記事はこちら
肝心のグリーブとグローブの性能はアレでしたけどね
もちろん全部名匠仕立て道具にしましたとも、ええ。
第2位
モルスァ、ファービー、ファービーの恐怖など・・・22件
またまた大航海と関係ないところがランクインですw
当時旬なネタだったせいなのもありそうですねー
記事はこちら
ちなみにウチは母親がファービー持っていたので
今回このファービーブームで引っ張り出してみて、
電池入れ替えて動かしたのですが・・・
母親「ファービー久しぶりだねー」
とか言って可愛がろうとしていたら、
突然「ワァーオ!ウルサァーイ!」と言って、時が3秒ほど止まりました
そしてまた放置されるファービー・・・バカなやつだ(つД`)
そしていよいよ第1位は
回避上げ・・・23件です!
ある意味このブログで最も真面目に書いた日記でもありますねw
検証と呼べる検証でもないですが、参考程度になっていれば幸いです
記事はこちら
回避スキル上げの調査
続・回避スキル上げの調査
・・・とここまでズラズラと書いてきましたが
何だか過去を振り返る内容になってしまってますねw
とりあえず言いたい事は、これからもよろしくって事ですъ(`ー゜)
番外編
くにおくんの時代劇だよ全員集合・・・1件
w
ところどころ抜けているところもある日記ですが
ここまで続けてこられたのも、訪問者の方々のおかげです
ありがとうございますm(__)m
そんなわけで(?)ブログ開設者にはある意味恒例の
第一回・チキチキ検索ワードランキング!
こんなブログでも、検索エンジンから飛んで来て下さる方がいらっしゃいます
その数々の検索ワードの中で、ここ3ヶ月間のランキングを決めようという事です
まぁよくあちこちのブログでやってる企画ですねw
果たしてこのブログにはどんなワードで飛んで来ているのか?
それでは5位から順に紹介していこうと思います!
第5位
漕船または漕船スキル上げなど・・・7件
これは9月に漕船を上げていた時の日記で来られてますね
肝心の内容は全くないので(他のゲームやって暇つぶしとか書いてた)申し訳なくはあります(´д`)
ところで・・・漕船って何て読むんですかね?
俺は「こぎぶね」と読んでいたのですが、「そうせん」と読む方が多いようです
「漕船 読み方」で検索しても見つかりませんでしたので
「漕船 そうせん」で検索するとこちら
「漕船 こぎぶね」で検索するとこちら
うーむ。やっぱり「そうせん」かな?詳しい方教えて下さいw
それでは第4位です
トゥヌトゥン・・・10件
・・・
ここ、一応大航海ブログなんですけどっw
これはニンテンドーDSソフト「赤ちゃんはどこからくるの?」の
公式サイトで流れていた曲をフラッシュ化したもので
ここでちょっと紹介しただけなのですがw
記事はこちら
続いて第3位は・・・
赤銅製グリーブ又はグローブ・・・13件
これは10月26日〜11月9日まで行われたワイン祭りの景品ですね
情報を求めた方が来られたのだと思います
記事はこちら
肝心のグリーブとグローブの性能はアレでしたけどね
もちろん全部名匠仕立て道具にしましたとも、ええ。
第2位
モルスァ、ファービー、ファービーの恐怖など・・・22件
またまた大航海と関係ないところがランクインですw
当時旬なネタだったせいなのもありそうですねー
記事はこちら
ちなみにウチは母親がファービー持っていたので
今回このファービーブームで引っ張り出してみて、
電池入れ替えて動かしたのですが・・・
母親「ファービー久しぶりだねー」
とか言って可愛がろうとしていたら、
突然「ワァーオ!ウルサァーイ!」と言って、時が3秒ほど止まりました
そしてまた放置されるファービー・・・バカなやつだ(つД`)
そしていよいよ第1位は
回避上げ・・・23件です!
ある意味このブログで最も真面目に書いた日記でもありますねw
検証と呼べる検証でもないですが、参考程度になっていれば幸いです
記事はこちら
回避スキル上げの調査
続・回避スキル上げの調査
・・・とここまでズラズラと書いてきましたが
何だか過去を振り返る内容になってしまってますねw
とりあえず言いたい事は、これからもよろしくって事ですъ(`ー゜)
番外編
くにおくんの時代劇だよ全員集合・・・1件
w
| HOME |


